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战舰世界点亮机制解读

来源:网络作者:不要睡懒觉2016-11-11阅读:1249

在战舰世界中, 关于点亮机制偶遇着许多的疑问,以及许多关于"隐身船"和"魔法烟雾"的抱怨.下面的文字将会具体地介绍战舰世界中点亮机制是如何运作的. 点亮机制本身是"符合设计初衷的", 并没有在实装到游戏后崩坏. 所以, 请注意之后的重点是向大家描述现在的点亮机制是如何工作的, 并不是"应该如何工作". 战舰世界中的点亮机制相比坦克世界来说是要简单与直白许多的, 船只的模型上并没有预设的点亮位置(如坦克世界的炮口, 顶盖),也没有草丛这种动态的机制等等.

基础概念 - 三个圈圈

首先, 我们来介绍最基础的概念.

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如图1所示, 在战舰世界中, 我们可以以船为中心画出三个圈: 最小的是"空中被发现距离", 中间的是"水面被发现距离", 而最大的是"目标获取范围".

你或许会问:"什么是'目标获取范围'"? 这实际上就是最大绘制距离, 也即游戏中船只的最大视野. 这一范围是我们可以点亮敌人的最大距离也是在战舰的3D世界中我们可以看到船只的最大距离. 如果敌舰被友军点亮, 但在这一范围之外, 他们的模型并不会出现在我们的3D视野中, 而仅仅会在小地图上以虚影表示. 这一范围的具体数据在港口的隐蔽性一栏中并找不到, 但你可以通过如图2中小地图上白色扇形的边界补全出一个完整圆来确认。

接下来, 我们再来介绍一下同样机制在飞机身上的作用.飞机分为两类: 水上飞机和航母飞机. 两种飞机的"目标获取范围"都是11km, 但水上飞机则要求在视线中没有遮挡物(高山等). 但"视线"这一规则在水上飞机的"强制点亮范围"内被打破, 而烟雾并不遵从这一原则. 举个例子, 水上飞机的"强制点亮范围"是4km, 水上飞机可以点亮这一范围内任何的船只, 即使有山阻挡也不例外, 唯有驱逐烟雾中的船只能够躲开侦测. 而要点亮4km到11km之间的船只, 则需要目标与飞机间能够连起一道视线.


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