我们会着重在基本原理方面进行讨论,因此以下我们将在二维空间中说明射击扩散的原理。
与现实中一样,《战舰世界》里的炮弹,不是在你瞄准的定向的方向上直直的飞过去的-任何炮弹的齐射都会伴随有一定的扩散现象。每当你下命令开火的时候,瞄准点周围都会无形建立起一个椭圆形扩散的圈子。炮弹在顺利进入弹道轨道中后,进而飞进瞄准点中命中目标。这样一来,任意数量火炮的每一次齐射,都会导致扩散。
在图片中我们可以看到炮弹椭圆形扩散的逻辑示意图。一定数量的炮弹,进行齐射,相对于对敌舰瞄准的角度,它们在此刻发射时的运动状态-这一切对于变化范围来说并没有实质的意义。始终会建立起这样一个椭圆形的结构。你们可以清楚地看到,我们瞄准目标射击,炮弹呈水平线方向进行扩散,因此,炮弹扩散在宽度上有所增加。我们透过图中两个椭圆举例说明:其中一个椭圆受到最小距离的射击,而另一个则受到最大距离的射击。
说实在的,遥远的水平的扩散-可以在船坞中看到“最大的扩散”。玩家希望可以影响椭圆形的大小:安装现代化配件“火力控制系统改进型2”后可以均衡降低7%的椭圆形面积。
如果把近距离和远距离的水平的扩散看做梯形的话,它显示依从于射击距离和面积区域之间的炮弹飞行情况。垂直扩散也与距离的改变相均衡,它的配置取决于战舰和类型。顺便提一句,在某些战舰和一定的射击距离上甚至也是水平的。