与现实中一样,《战舰世界》里的炮弹,不是在你瞄准的定向的方向上直直的飞过去的-任何炮弹的齐射都会伴随有一定的扩散现象。每当你下命令开火的时候,瞄准点周围都会无形建立起一个椭圆形扩散的圈子。炮弹在顺利进入弹道轨道中后,进而飞进瞄准点中命中目标。这样一来,任意数量火炮的每一次齐射,都会导致扩散。\\n
有的时候,你有可能会想,为什么你的14寸AP面板伤害是10000,但是却实际只造成了大概一千左右的伤害。或者为什么别人可以一口气削减你大量的HP,你却很难做到和他们一样的事。在有些玩家眼中,造成伤害似乎是完全随机的。\\n
鱼雷存在一个解除保险的最小生效距离,只有解除保险后,在集中船只时才会爆炸。游戏中不考虑跳弹或击中未引爆的情况。
基洛夫是苏系巡洋中三艘仿重巡中的一艘,装配有三联三座180mm的火炮。她的射程很优秀,速度和防空性能也不俗。但是缺点是:装载慢、体型大、装甲弱。\\n 相比于四级的苏系巡洋舰不会有什么明显的提升。她在中短距离的对战中面对130mm的轻巡时将有很大的优势。基洛夫是和球磨和古鹰完全不同的巡洋舰。
关于鱼雷:是战舰里单体伤害最高的武器,但是因为速度及航程有限,所以需求一定的技巧,下面是为各位提督提供的鱼雷机制教程。\\n可使用鱼雷的载具:部分美系巡洋舰及全体日系巡洋舰、全体驱逐舰、航母的舰载鱼雷机组。
玩这游戏不到一个月,就总有人吐槽说高爆弹太屌,战列怎么可能会怕高爆之类的话题、蛋疼逛逛贴吧又看见了类似日常,于是时间多随便出一贴、就来说说高爆燃烧弹对重型战舰的影响。\n 既然玩的是军事类型的游戏, 就总是不免扯到历史。既然非要谈历史、那么我们就先从历史这个梗来走起。
大部分战舰可能进入多个等级的战斗。玩家选择战舰后,进入哪个等级是随机的,取决于哪个等级的战斗被优先排满。显然,进入低等级的房间时玩家的实力相对更强更厉害,反之在高等级房间中玩家相对要弱。为了避免玩家总是进入高等级战斗,处于弱的状态,当玩家多次进入高等级房间时,分房系统会保证玩家的下一场战斗不是高等级战斗。
关于DD打法在长期的实践过程中有些东西已经形成了习惯,想要文字表达出来略有难度,所以难免有所缺漏,见谅。本文或许会(写了一半感觉这是肯定的)体系混乱,因为我是想到啥写啥。还有因懒癌发作所以迟迟没有动笔写,今日因看到空酱视频决定抢救一下自己。
大家先复习一下功课, 没有看过我之前搬运的[机制科普贴]的可以了解一下,实际被发现距离=(纸面被发现距离+隐蔽惩罚)*技能系数*配件系数, 当然, 8级以上才有隐蔽配件.\n
首先说一下DD吧,通常开局的时候DD都会一直冲往A或C点,但那并非一个有效率的开局,DD的速度比别的船高,当衝往A或C点的时候其他队友都往往落后,除非技术过人,往往就会成為对方第1,2轮炮击的目标,失去对DD来说很重要的突然性.
战舰世界国服新闻,精英俱乐部进阶攻略《您需要一个大局观》第一弹,粗谈战略与战术(一),还会陆续有第二弹第三弹哦!敬请期待。
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