相信仔细阅读和看图说话能力比较强的同学到这里已经对机制如何运行很明白了. 下面我们来把对机制进行影响的配件和舰长技能加入到我们的介绍里.\n 游戏中对\"被发现距离\"有影响的只有5层技能\"隐蔽专精\"和配件\"隐蔽系统改装1型\". 它们的作用是以乘法计算的.
1: 驱逐与巡洋都在彼此的\"目标获取范围\"之外, 即使他们被任何一方的友军点亮, 也并无法在游戏里看到彼此, 只能看到小地图上的虚影.
在战舰世界中, 关于点亮机制偶遇着许多的疑问,以及许多关于\"隐身船\"和\"魔法烟雾\"的抱怨.下面的文字将会具体地介绍战舰世界中点亮机制是如何运作的. 点亮机制本身是\"符合设计初衷的\", 并没有在实装到游戏后崩坏.
以中级房的经典地图为例,\n 左边区域为开阔海域,可以大范围机动躲避鱼雷,适合战列舰前往,以及给战列舰护航的CA。\n 中间区域为开阔海域,一般舰船前往会遭到集火,但是DD可以依靠自身的高机动、隐蔽性以及烟雾弹前往占点。
局部区域多打少,快速推进,力求最短时间完成歼灭。局部区域少打多,掉头风筝,为优势路队友争取尽可能多的时间。\n 驱逐舰,巡洋舰,在敌方战列舰推进的时候,可以直接从地图中间直插对方基地旗点占家。\n战舰世界各船的定位
主装甲区:基于重点防护理论被重重钢板裹着的船体部分,其中包括弹药库以及轮机舱这类核心区域。\n 非装甲区:仅船体外壳里面什么东西都没有的区域——中に誰もいませんよ?\n 实际的机制:AP在击穿层层船体主装甲区后若命中核心区,则命中的AP满伤,未命中核心区的AP造成半伤
一开始我在瞄准的时候,瞄的是船舷正中的位置,认为这样命中率是最高的,但是,这是错误的做法。\n 正确的瞄准位置是沿着船底(水线)瞄准。\n 正确的瞄准位置:
主要主讲一些基础和被忽略的操作。 经Youtube视频作者ichasegaming授权翻译转载。 视频主chase是来自加拿大的NA服超测兼A测玩家,Alpha NDA期间就在WG许可下发布过解说视频。
技能点:与坦克世界不同,战舰世界只有一个舰长,因此战舰的技能变成了科技树的形式,分为1~5级。而同样的需要相同的技能点才能点亮相应级别的技能,并且不能跳过(你必须点亮一个1级技能才能点亮2级,而不能直接点亮2级。)
嗯,海洋是一个动态的环境。没有一套合适的航海技巧,战舰是不可能在海上保持平衡的,在历史上,比起射击,海战双方更重视航行技巧。因此,我们在做游戏的时候也会特别注意着一点.
从上到下为兰利级、独立级、塞班级、突击者级、列克星敦级、埃塞克斯级\n 航空母舰(CV)是战舰世界中一大特色舰种。拥有制空、侦查、打断占点、输出四大能力。请注意,航空母舰最大的作用并不是输出,而是以夺取制空权防止对方航母输出,以及侦查对方的站位。
火力:航母就像wot里面的火炮,打得好的话对面会怕你,打得不好的话对面会无视你。一组鱼雷机六枚鱼雷,技术好的话可以六发全中,技术不好的话对面就淡定的看着鱼雷护航而去了。\n 航母的火力分为以下四块——战斗机,鱼雷机,轰炸机,副炮。